Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wyszukiwanie wzorca w tekscie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1185 5858 2167 1773 431 556 912

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-07-24 18:55:25 argv zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

22 2010-08-05 13:29:43 ebd zaakceptowano 0.01 13M

C++

4.3.2

23 2010-08-20 14:48:38 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 3.3M

C++

4.3.2

24 2010-08-20 16:34:05 Piotr Jagiełło zaakceptowano 0.01 8.5M

C++

4.3.2

25 2010-08-28 22:33:05 szemek zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

26 2010-09-08 11:51:51 Łukasz Kalinowski zaakceptowano 0.01 60M

C++

4.3.2

27 2010-10-14 20:54:57 Tomasz Kotarski zaakceptowano 0.01 6.1M

C++

4.3.2

28 2010-11-18 00:11:21 knowicki zaakceptowano 0.01 8.8M

C++

4.3.2

29 2010-12-29 18:57:18 Ostry zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

30 2011-01-11 20:32:27 Paweł Musiał zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

31 2011-01-14 10:14:22 Bartek zaakceptowano 0.01 12M

C++

4.3.2

32 2011-01-17 15:16:09 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

33 2011-01-24 13:43:14 Michał Woś zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

34 2011-02-02 13:50:42 Filip Pacanowski zaakceptowano 0.01 12M

C++

4.3.2

35 2011-02-07 20:02:07 Karol Różycki zaakceptowano 0.01 14M

C++

4.3.2

36 2011-02-10 14:21:34 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

37 2011-03-02 01:35:23 Zbigniew Wojna zaakceptowano 0.01 4.5M

C++

4.3.2

38 2011-04-06 10:52:39 Bartłomiej Pietraszuk zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

39 2011-04-09 11:25:15 Przemek Komosa zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

40 2011-05-24 23:28:56 Bartek Kostka zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.